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    带有RTSP源的Android Google VrVideoView

    我想使用VrVideoView在我的Android应用程序中显示VR视频 . 视频通过RTSP协议进行流式传输 . 当我尝试将这样的源添加到VrVideoView时我得到了 java.net.MalformedURLException: unknown protocol: rtsp 我发现这个项目RTSP-Java-UrlConnection解决了这个异常,但是显示了另一个: ExoPlayer...
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    Unity焦点VR标线指针在聚焦于近处物体时显示双倍

    我正在Unity中为Samsung Gear VR开发一个VR应用程序,我正在尝试实现指针,以便用户可以与场景中的对象进行交互 . 当您查看远处的物体时,它看起来很好,但是当您专注于近距离物体(应用机制非常需要)时,指针似乎是重复的,因此您需要将所需物体置于点的中间:P What I've tried 使用GoogleVR软件包附带的GvrReticlePointer作为纸板 通过向主摄像...
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    错误Sample VR iOS App中架构x86_64的未定义符号

    我正在尝试使用Google VR SDK上的示例iOS应用程序,但克隆和安装后我遇到了问题 . 我添加并安装了CocoaPods . 运行Treasurehunt.xcworkspace文件后收到的错误是: 体系结构x86_64的未定义符号:“_ OBJC_CLASS _ $ _ GVRAudioEngine”,引自:TreasureHuntRenderer.o中的objc-class-ref“_...
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    Unity Google Cardboard可恢复在Android上构建时所做的任何相机更改

    我正在通过Unity在一个虚拟现实项目中使用Google Cardboard,其中视图从立体VR(每只眼睛中略有不同的图像)慢慢变为单视场VR(每只眼睛中的相同图像) . 我可以在Unity编辑器中编辑相机,并且更改在编辑器的游戏窗口中按预期工作,但是当我将项目构建到Android手机上时,所有用户都可以看到通过默认Google Cardboard相机设置的场景 . 只要标记了“播放器设置”菜单中...
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    Unity google纸板漂移

    我正在使用最新的googleVr SDK(1.10),但我测试了一些像城堡防御这样的团结的示例场景,我注意到当我把手机放在 table 上时,视图开始漂移 . 有没有办法以编程方式防止这种漂移? 我看到一些视频来纠正三星的陀螺仪,但我想要一些代码来防止这种情况
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    VR Cardboard SDK 1.120和Unity 2017.3:如何检测磁铁触发?

    只是带有磁性触发器的旧Google纸板设备存在问题 . 我想用Unity 2017.3和Google Cardboard SDK 1.120与设备的磁性触发器进行游戏 . 但不幸的是,这个版本的SDK不再支持磁触发了 . 我还尝试使用旧版SDK 0.85进行磁触发支持,但在构建APK时出现错误 . 你能不能给我任何C#脚本的建议或什么东西把磁铁触发器带回Google cardboard SDK 1...
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    磁铁点击纸板不适用于统一应用程序

    得到了gvr演示代码并为android构建了它 . 触摸事件工作完美,但磁铁点击不起作用 . 磁铁点击适用于纸板演示应用程序(与Google纸板应用程序捆绑在一起) . 很明显,磁铁点击适用于其他应用程序,但似乎不适用于gvr演示 . 我甚至试过onclick,onpointerdown,onpointerclick的触发器 . 没有任何效果 . 虽然OnPointerEnter工作 . 不确定是...

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