首页 文章
  • 7 votes
     answers
     views

    Unity C#在围绕移动轴旋转的目标上射击抛射物

    我正在开发一个3D太空游戏,其中相机处于恒定的2D(自上而下)状态 . 我能够在以给定速度移动的目标上发射速度的射弹,并且每次击中它 . 大!那么如果那个目标在父母身边有一个角速度呢?我注意到如果目标有一个旋转的父对象,我的投影不正确,因为它没有考虑角速度 . 我的初始代码是围绕以下假设构建的: Position_target + Velocity_target * t = Position_sh...
  • 3 votes
     answers
     views

    Kinect SDK - 按角度转换角度的旋转

    我是Kinect开发的新手,我正在尝试构建一个允许旋转Kinect关节的组件 . 这样做的目的是手动“修复”我捕获的任何骨架数据,捕获后,骨架开始跳转的地方 . 我正在使用螺旋工具包在3D空间中显示Kinect骨架 . 我可以在任何给定点暂停骨架流,并查看BoneRotations对象中为AbsoluteRotation和HierarchicalRotation保存的矩阵值 . 我创建了三个滑块,...

热门问题