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来自Blender的纹理不会出现在Unity 3D中

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我已经将纹理插入到Unity中了,但是这只会加载Unity的感觉,而不是我喜欢它的样子 .
我've attempted to add it as a .blend file, but Blender crashes, and it fails to convert to an .fbx file in Unity. The model is of a wall, with 3 doorways, and 3 doors. The wall has its own texture, and the doors all have the same texture. (I' d上传图片,但没有足够的代表) . 有简单的解决方案吗?或者我是否在整个过程中看到并忽略了一些重要的东西?

1 回答

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    在UV打开你的模型之后你将uv保存在blender的文件中你应该将该文件作为纹理应用到你的模型中,你将会完成,告诉我你是否已经这样做了 . Here是有用的教程 .

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