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Unity不从Blender导入所有操作

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我正在Blender 2.69中创建所有资产并在Unity 4.2中实现 . 我的对象有大约8-10个操作,所有操作都与Fake用户一起阻止删除 . 我使用过从Blender导出的.blend文件和.fbx文件 . 当我将.blend或.fbx文件导入Unity时,我转到导入选项选项卡中的动画选项,我只看到五个剪辑出现(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有操作” . )

我经历了几次箍 . 我使用object@clip.fbx文件名格式将每个操作设置为单独的文件 . 我还将每个操作作为单独的文件执行,并执行操作 . 在这两种解决方案中,我都有变形错误 .

如果可能的话,我希望能够直接从我的.blend文件中使用我的所有操作 . 他们为什么不出现?

1 回答

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    我有一个类似的问题,我相信你应该在他们出现在Unity之前烘焙动画 . 并确保选中“烘焙动画”的“导出FBX”属性表中的复选框 .

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