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使用Google Cardboard进行SteamVR Vridge和Unity游戏开发(C#)

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今天是个好日子 . 我的游戏有问题,因为我在构建游戏时使用的是openvr . problem 是每当我将我的游戏构建为.exe时,我的开始菜单中的相机位置有点偏离,我的意思是它不像在统一编辑器中那样放置 . 并且 second one 是即使我在我的头部游戏对象下禁用我的轨道旋转它仍然检测到轨道旋转(当 Build 时) .

So far what i had tried are:

1.)将脚本中的trackrotation设置为trackrotation = false; (仍然没有工作)

2.)从头部移除GvrHead脚本(Still effin旋转) .

为什么即使我已经从头部删除脚本并在脚本中设置trackrotation = false,它仍然会旋转 .

或者我应该从我的项目中禁用陀螺仪?

由于我在游戏中的动画,我需要禁用它 . 它需要禁用轨道旋转 .

有人帮忙 .

1 回答

  • 0

    我正在使用我的第三方软件,所以我确实去了手机上的vridge app并禁用第三方软件的跟踪轮换 . 这样就解决了我的问题 .

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