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    传感器融合在Android上实现?

    我听了这个演讲:http://www.youtube.com/watch?v=C7JQ7Rpwn2k 这是Invensense公司为其“传感器融合”系统进行原型设计,该系统将Android中的陀螺仪,加速度计,罗盘测量结合起来,以获得更好的效果 . 这是当前在任何版本的Android中实现的吗?我问的原因是,传感器融合的一部分是“重力”传感器和“线性加速”传感器,自从API级别9以来在Androi...
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    加速度计数据中的重力补偿

    鉴于加速度计具有9 DOF(加速度计,陀螺仪和磁力计),我想在加速度计读数中去除/补偿重力的影响(加速度计可以自由旋转) . 传感器给出相对于(磁)北,西和上参考系的四元数表示的方向 . 我发现这个http://www.varesano.net/blog/fabio/simple-gravity-compensation-9-dom-imus但是无法理解给定方程的基础 . 如何获得上述信息呢?
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    使用Android手机为头戴式显示器构建头部跟踪器

    我的目标是使用我的Android手机为我的头戴式显示器编写一个头部跟踪器 . 该动作转移到鼠标移动,而鼠标移动又用于PC游戏 . 我想把我的Android手机安装到头部跟踪器的后面,所以它将固定在我的脑后 . y轴朝上,当向前看时,x轴朝向右侧,这意味着当你看到我的后脑勺时,你会看到手机显示屏 . 由于这种设置的机制,在y轴和重力轴之间存在一个角度,因此当直视前方时,移动电话稍微倾斜远离头部后...
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    二维轨道物理学

    我正在为游戏开发2D物理引擎 . 我有引力和群众工作,使用一种简单的迭代方法(我知道我最终必须升级);我可以手动推动群众,看着他们移动,这一切都按照我的预期运作 . 现在,我正试图通过围绕行星的简单圆形轨道中的卫星提前 Build 游戏世界 . 为此,我需要根据行星的质量和所需的距离计算卫星的初始速度矢量;这应该是微不足道的,但我不能为我的生活让它正常工作 . 标准物理教科书告诉我,围绕质量M的圆...
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    如何在保持重力不变的同时自然跳跃?

    我有引力和跳跃“工作” . 当你从平台上走下去时,你会慢慢下降,直到你再次与地板发生碰撞,但是玩家跳跃基本上是向上传送,而不是平稳增加然后降低高度 . 我已经尝试过将声明1和3/2和4逻辑地结合起来说玩家在接触地板时可以跳跃或者在他们走开时顺利跌落但我最终出现错误并且我的玩家从屏幕上消失了 . 我的最终目标是在平台上行走(匹配速度)时平稳跳跃和平稳下降 . 注意: gravity = 1 , ve...
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    多方向重力2D平台游戏 - 三角问题

    所以,就像 Headers 所说的那样,我正在制作一个多方向物理的2D平台游戏,但是我缺乏三角技能正在扼杀我 . 当我的角色遇到某些东西时,它会返回一个Vector2 hitPoint . 如果这是一个单向重力平台游戏,我会做以下事情: `// considering the player's origin point in the middle public void HitGround(Vec...
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    AS3角色通过平台,碰撞不能正常工作

    我正在创建2D平台游戏 . 我遇到了碰撞问题 . 当我的角色击中站在平台顶部时,它将在那里停留2.5秒,然后通过所有其他平台落到地面 . 我认为必须对我的重力功能和碰撞功能做一些不能正常工作的事情 . 我真的无法想出任何帮助将不胜感激 . 这= fireboy1 这是我的角色类的重力代码: public var gravity:int = 0; public var floor:int = 461...
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    2D盒实体碰撞

    我对碰撞的重力部分是一个严重的问题,它是基于平台的,但主要适用于我用包含重力的碰撞所做的一切 . 当实体击中地面时,它将不断地重新设置为不会撞击地面,不断地“真正的假真假......”而当它正在这样做时,实体的Y速度也在0.0和-0.3之间切换 如果实体在地面上,我需要它始终是真的,而不是看似反弹 . 此外,如果用户手动控制实体的Y速度,如果它与边界框的角碰撞,同时在角落方向具有X速度,并且Y速度...
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    从Woocommerce上的Gravity Forms获取输入字段

    Woocommerce的Gravity Forms产品附加组件在购物车和结帐中显示用户的表单输入 . 我想在用户的帐户页面中显示这些表单字段及其订单 . 我已经尝试了一个星期,似乎无法将正确的PHP代码放在一起 . 我怎样才能做到这一点? 我的代码就像这样: $form_id = RGFormsModel::get_form_id('Domains'); $form = GFFormsModel:...
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    处理具有多个侧面碰撞的简单平台游戏问题

    到目前为止,我开始使用平台和我的角色 . 我实现了重力和跳跃功能 . 所以引力概念如下工作,继续下降,直到玩家与他下方的物体相撞 . 所以,当我在我的英雄下面有一个平台时,这是有效的,但是当我想要实现一个屋顶时 . 所以在我的播放器顶部和下方有一个平台 . 我的引力功能一直在下降 . 我的地形都在pygame.Rect列表中 . 我的引力函数遍历我的所有地形,并检查玩家是否在地面物体上方,如果这样...
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    XNA 2D平台碰撞和重力

    我知道这个问题可能会被问到很多,为此我很抱歉 . 但我在游戏中遇到了一段时间的碰撞问题,我想要一些帮助 . 首先,游戏是2D平台游戏 . 每个固体都放在一个列表中 . 我有这个用于碰撞检测的代码,对我来说非常有用: if (player.rectangle.Intersects(rect)) { ...

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