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Matlab:Projectle议案
在射弹运动中,在任何时候 t ,射弹的水平( x )和垂直( y )位移是: x = v*t*cos(θ) y = v*t*sin(θ) - 5*t^2 其中 v 是初始速度, θ 是初始发射角度 . Question : 射弹的初始发射角为53°,初始速度为10 m / s . 在t = 0和t = 2s之间绘制位移坐标(x,y) My code : t = [0:0.1:2]; ... -
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使射弹过渡到屏幕边缘
我已经尝试使用谷歌搜索,但教程只告诉你如何使射弹过渡到某个目标 . 在我的情况下,我希望它向目标前进,但然后继续直到屏幕的边缘 . 这是我目前的拍摄功能: local function shoot() --Invert coordinates local x = screenWidth - x local y = screenHeight - y --a2+b2=c2 local sqDist... -
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如何使射弹朝着玩家面向的方向移动
这是我的播放器运动的代码: var animator : Animator; function Start () { animator = GetComponent("Animator"); } var moveUp : KeyCode; var moveDown : KeyCode; var moveLeft : KeyCode; var moveRight :... -
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C#弹丸模拟器 - 将速度应用于弹丸物理学的X位置
首先,这是代码: decimal gravity = decimal.Parse(gforce.Text) / 1000; decimal speed = decimal.Parse(initialSpeed.Text) / 1000; decimal newAngle = DegreesToRadians(decimal.Parse(angle.Text)); ... -
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如何移动3D射弹Unity
我试图了解在Unity中创建3D射弹的过程 . 在为数不多的关于制作普通激光弹丸的网上帖子中,关于这个过程的解释很少 . 有人可以帮助我理解像是如何接近射击射弹的逐步方法 . 问题我想了解: 如何在射击游戏对象面向的方向上移动射弹 . 使用position.Translate()方法强制我选择一个特定的方向来移动对象 . -
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Projectile只搜索项目的一部分
当使用emacs Projectile和helm-projectile时,我习惯在整个项目中搜索文本 . 但有没有办法只搜索项目的一部分? 就像是: 仅在子文件夹中搜索 搜索时排除子文件夹 -
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Gamemaker Studio 2中的弹丸不动
我的枪开始步骤代码: if (global.night == true) { image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); image_index = 1; alarm[0] = 0.5 * room_speed; firingdelay -= 1; if (mouse_check_butt... -
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作为弹丸模拟器的一部分,需要帮助使球体在抛物线中移动?
嗨,我目前正在研究一个学校的计算机科学项目,我决定制作一个简单的射弹模拟器,用户只需提供初始发射速度,发射角度和重力 . 到目前为止,我已经尝试制作一个脚本,使用这些值来计算轨迹模式,并随着时间的推移改变球体在平面上的y和z位置 . public class SphereJump : MonoBehaviour{ public float gravity = 9.8f; publ...