我试图从Maya导出一个模型与动画,但当我导入到统一我得到模型但纹理不存在 . 从互联网上我发现,在导入模型时,我需要启用对我不起作用的媒体 .
对于Maya,您可以在导出FBX时选中 EmbeddMedia 复选框 . 在这种情况下,所有模型和纹理都将自动导入Unity . 但FBX文件的重量会更大 . (ref)
要么
正如尼卡赛义德所说,
首先将纹理添加到单位中
然后添加你的fbx
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对于Maya,您可以在导出FBX时选中 EmbeddMedia 复选框 . 在这种情况下,所有模型和纹理都将自动导入Unity . 但FBX文件的重量会更大 . (ref)
要么
正如尼卡赛义德所说,
首先将纹理添加到单位中
然后添加你的fbx