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如何将纹理从Maya导出到unity

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我试图从Maya导出一个模型与动画,但当我导入到统一我得到模型但纹理不存在 . 从互联网上我发现,在导入模型时,我需要启用对我不起作用的媒体 .

1 回答

  • 3

    对于Maya,您可以在导出FBX时选中 EmbeddMedia 复选框 . 在这种情况下,所有模型和纹理都将自动导入Unity . 但FBX文件的重量会更大 . (ref

    要么

    正如尼卡赛义德所说,

    • 首先将纹理添加到单位中

    • 然后添加你的fbx

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