我正在研究增强现实应用程序 . 我需要校准其显示以实现真实虚拟对象的正确注册 . Using the SPAAM method I've achieved a 3x4 Matrix 但现在我不知道如何使用它 .

我正在使用 Unity and Vuforia SDK . 该应用程序使用HMD相机(使用vuforia)来估计"eye-screen"参数,但现在我不知道如何在Unity中实现它们 . 我应该从另一台相机渲染场景吗?如果是这样,我如何将这些参数应用于该相机? Unity只看到接受FOV和ViewPort(?)作为相机参数 .

有没有人实现过这样的东西?