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    在碰撞中将能量从一个物体转移到另一个物体(在pymunk / chipmunk中)

    这个问题是关于pymunk的,但我知道那里有更多的Chimpunk用户;所以如果你的答案涉及C / Chipmunk代码,那没关系 . 虽然我不知道如何编写C代码,但我通常可以弄清楚如果我读了别人的话会发生什么 . The Setup 我正在模拟一个自上而下的滑动对象游戏(想想冰壶或沙狐球) . 我已经对代码的相关部分(在问题的最后)做了一个最小的例子,但它的核心是: 创建了两个相同的物理对象...
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    Box2D碰撞歧管?

    我已经看到周围有一个b2Manifold . 我想要完成的是检测碰撞是否在其中一个碰撞对象的顶部 . 我已经设置了一个b2ContactListener,它工作正常 . 我想通过设置歧管来检测是否有一个b2Body位于与其相撞的另一个b2Body之上,从而提供更准确的碰撞 . 我该怎么做? 谢谢! http://postimage.org/image/kbfr7c5db/
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    像素碰撞检测?

    在我的应用程序中,我有一堆CCSprites,我希望有一个碰撞检测功能,只有当CCSprites中的非透明像素发生碰撞时才会起作用 . 我不希望被限制在碰撞的精灵之间的颜色 . 我认为那是'Pixel Perfect Collision Detection'主题在Cocos2D论坛中的作用,但我想使用任何颜色来实现真正的碰撞 . 这种碰撞检测将在我的游戏循环中,因此它不会太昂贵 . 无论如何,有没...
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    什么类型的速度随时间变化曲线模拟物体滑动到水平表面上的停止?

    我正在写一个小游戏,上面有一些滑动物体的视图,比如卷曲或沙狐球 . (我碰巧将PyMunk用于物理学,但由于这个问题一般是关于物理模拟,不要担心语言细节 . )在我开始调整我的小sim中的所有值以获得“感觉”正确的行为之前,我想我最好检查一下,确保我至少可以 Build 正确的速度曲线 . 然而,找到一个明确的答案已经证明比预期更难 . Model A 为了模拟对象滑动停止的方式,pymunk允...

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