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    Unity 3d不会正确导入复合动画角色?

    我一直在使用一些3ds max模型,这些模型有一些使用复合材料动画的面部表情(控制某些帧上的不透明度,因此角色从空闲的眼睛纹理变为眨眼的纹理) . 不幸的是,在Unity 3D上将它们作为.fbx导入时似乎不起作用,纹理根本不会改变,因此角色在所有动画长度期间都显示出基本的静态纹理 . 有什么方法可以解决这个问题吗?提前致谢
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    Kinect Avateer脚在地平面下面剪裁

    因此,我试图将Kinect驱动的模型放置在已知的地平面上,这样他的脚就不会低于地面 . 我正在使用Kinect SDK示例设置,Dude.FBX模型,并使用SkeletonJointsSensorOffsetCorrection类根据Kinect传感器楼层平面将模型移离地板 . 这很好用,让我跳,这是非常重要的 . 然而,当我弯曲膝盖蹲下一点时,模型应用约束过滤器以防止关节弯曲得太远 . 这个髋关...
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    我在maya中导入模型时遇到错误

    我买了一个fbx形式的模型,我想在那个模型上做一些动画 . 当我尝试在Maya软件中导入模型时出现错误:1.导入的场景没有皮肤的初始绑定位置(Bind Pose) . 插件将自动计算一个 . 但是,运行'Go To Bind Pose'命令可能会产生意外结果 . 2.插件不支持以下材料类型:材料将作为Phong材料导入 .
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    FBX文件在纹理中具有奇怪的铬效果

    我们正在使用unity3d游戏引擎开发游戏,我们正在使用maya来创建3d资产 . 当我们将我们的3d模型从maya导出到unity时,我们面临着奇怪的问题,特别是在fbx格式中 . 我导出.obj然后没有问题,但如果我们导出.fbx然后问题来了 . 添加更多图像 .
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    某些已加载的FBX文件的纹理映射失败

    我仍在使用自定义游戏引擎开发游戏,但仍然取得了很好的进展 . 我目前正在研究的一个主题是内容预处理器 . 这个独立工具的目的是阅读流行的文件格式,并将它们转换为我自己设计的文件格式,我将在我的游戏(引擎)中使用 . 我使用Autodesk开发人员的官方FBX SDK编写了一个纤薄的C应用程序来读取FBX文件并提取我需要的信息 . 结果是使用我提到的自定义文件格式编写的 . 大多数事情都很完美 . ...
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    如何将fbx关键帧动画导入我自己的游戏引擎?

    我正在构建一个小型游戏引擎并使用fbx sdk来进行ipmort fbx网格和动画,这意味着我想在我自己的类中存储动画 . 现在,有两种方法可以实现这一目标: 第一种方法是仅存储关键帧 . 如果我只存储关键帧,我将在fbx文件中包含原始动画数据,我可以随时操作或调整动画 . 第二种方法是以固定的速率对帧进行采样 . 我没有存储关键帧,而是从fbx文件中获取了一些我需要的帧并存储它们 . 这...
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    无法将Blender动画导入Unity

    我对Blender和Unity比较陌生 . 请帮我理解我做错了什么 . 我尝试将一个简单的曲线动画导入Unity . 想法是曲线沿着他的路径增长然后转回去 . 这是Blender中的动画:https://www.screencast.com/t/t9FedC1Jh我通过为曲线的 Bevel Factor 属性创建关键帧来实现这一点 . 但是,我无法将此动画导入Unity . 我希望将该曲线作为Un...
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    Maya Mel脚本动画不像FBX那样动画

    我买了一个很棒的四合一模型 . 我将它剥皮并将其设置为Mel脚本构建的装备 . 就使用Maya中的滑块和参数编辑动画而言,它的效果很好 . 当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有动画 . 从梅尔到钻井平台的翻译中有什么东西丢失了吗? Unity需要一个骨架装备,这个程序装备是不是相当于用Maya中的骨架工具构建和制作的装备?我检查过我有一个'Reference'文件夹,我设置了密钥...
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    Unity不导入搅拌器位移修改器的结果

    我正在尝试将地形模型导入Unity,但我的置换修改器似乎没有导入 . 我正在尝试为一个统一场景拼凑一个地形 . 我从噪音中产生了一些山地地形,但当然这一切都在一个高度的“乐队”中: 我需要一个独立的山峰来拍摄场景,所以我采购了一个真实山峰的高度图,生成了第二组UV并应用了一个置换贴图将两者融合在一起: 在这个视图模式下,在搅拌机中看起来有点难,但是对它有了很好的了解,我很高兴能够使用这个结果模...
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    如何在Unity运行时加载FBX文件?

    我在hololens项目 . 我的老板说,在运行时加载fbx文件(我们使用unity) . 我们的fbx文件在运行时更改,因此我们必须重新加载它(fbx是从3dMAx更改) . 我尝试了AssetBundle,但是如果没有统一编辑模式,我就无法创建Assetbundle文件 . 据我所知,只有资源(在“项目”选项卡中)可以将资产插入assetbundle . 如果我可以通过fbx文件构建Asset...
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    如何使用Unity中的C#脚本从另一个FBX动画中为一个FBX模型设置动画

    我是Unity的新手,它可能是一个基本信息 . 我想从另一个FBX模型动画中为FBX模型制作动画 . 例如,我们有A_FBX和B_FBX文件 . * A_FBX有模型,没有动画 . * B_FBX有模型和动画 我必须使用C#程序使用B_FBX动画为A_FBX模型设置动画 . 并且不应该有任何手动步骤 . 一切都只通过C#代码 . 尝试以下代码,但没有奏效 . 它有一些手动工作,我们将使用A_F...

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